ゴールド・マナ・スカルの使い道
資源は5つ。どれも名前が英語で紛らわしいので、最初に「何のために使うか」を整理しておくと、画面の数字で迷わなくなります。
015つの資源
ゴールドはステージ内で消える資源、インファーナルトークンとスカルはステージをまたいで残る資源です。この違いを意識すると、目の前のゴールドを使い切るべきか、温存すべきかの判断が変わります。
マナだけは時間で自動回復するため、使わないと損です。ただし Terror は宝石防衛の保険なので、全部使い切るのも考えものです。
| 資源 | 主な入手 | 使い道 | 出典 |
|---|---|---|---|
| ゴールド | 敵の撃破、mine の占領 | 塔の建設とアップグレード | jig |
| マナ | 時間経過、mana well の占領 | 呪文(Fireball・Terror など)と地形の変更 | jig |
| スカル | ミッションの達成報酬 | Grand Spell(資源の補充・凍結など) | g24 |
| インファーナルトークン | ステージクリア | ステージ間の恒久アップグレード | jig |
| スクロール | 敵のドロップ | 範囲呪文を1回発動 | jig |
02ゴールドの使い方
ゴールドは敵の撃破と mine の占領で入ります。使う先は塔の建設とアップグレードだけです。序盤は塔を増やすより、1つをレベル3まで上げて分岐させるほうが、同じ金額で強い場面が多いです。
1.3.1 以降は、次のウェーブが始まる前にゴールドが自動で回収されます。取りこぼしを気にしなくてよくなったぶん、判断は「どの塔に金を入れるか」だけに集中できます。
03マナの使い方
マナは時間で回復し、呪文と地形の変更に使います。Fireball は群れの処理、Terror は押し戻し、Cut Out は mine と mana well の占領です。
迷ったら Cut Out を優先します。mine と mana well は奪うと継続収入になるため、早く取るほど総量が増えます。逆に、敵が少ない序盤に Fireball を撃つのは、ほぼマナの無駄です。
04スカルと Grand Spell
スカルはミッションの達成で手に入る、ゲーム内で最も貴重な資源です。Grand Spell を買うと、ゴールドやマナを補充したり、敵を凍らせたり、宝石を取り戻したりできます。
相場は、ゴールドかマナの補充が1回250スカル、22・23面のブーストが各500、24面が1000と報告されています。通常プレイで集まる総量はおよそ3000なので、使う場所を選ぶ必要があります。
当サイトの推奨は、15面の3つ星を取るまではスカルを使わないことです。序盤はスカルなしでも突破でき、22面以降は買い足しが前提の難度になります。
05トークンと恒久強化
ステージをクリアするとインファーナルトークンがもらえます。これはステージ間の恒久アップグレードに使い、次以降のステージに持ち越されます。
恒久強化は「今のステージを楽にする」ものではなく「すべてのステージを少し楽にする」ものです。詰まったときにトークンを費やすより、先に進めるステージを進めてトークンを稼いだほうが、結果的に早く強くなれます。