CT2Cursed Treasure 2 日本語攻略

敵の種類と能力

敵は見た目より「能力」で分けたほうが対策しやすいです。速い・硬い・飛ぶ・消える・癒える・魅了する、の6系統で考えると整理できます。

更新 · 2026-10-26

01敵の基礎

上の表は2013年時点の記録です。現在のバージョンではバランス調整が何度も入っているため、数値は当時の目安として読んでください。Peasant と Guard は序盤の的、Blacksmith は遅いが硬い、という関係だけは今も変わりません。

敵はゴールドのほか、マナの瓶や魔法のスクロールを落とします。スクロールは拾うと使える範囲呪文で、Polymorph や Stasis のように戦況を変えるものがあります。落とし物を拾う余裕があるかどうかも、難度に効いてきます。

初期の敵HP(2013年時点の記録)
敵HP移動速度出典
Peasant(農民)30普通ayumi
Guard(衛兵)50普通ayumi
Blacksmith(鍛冶屋)300遅いayumi

02敵の能力一覧

敵の能力は大きく分けて、移動系(Fast・Sprint)、防御系(Armor)、経路系(Flying)、回復系(Heal)、状態異常への耐性(Fearless・Anti-magic)、そして隠密(Vanish)と魅了(Charm)です。

同じ「硬い」でも、Armor は物理を軽減するので魔法に切り替え、Anti-magic は魔法を軽減するので物理に切り替えます。どちらも持つ Paladin や Templar は、火力だけでなく遅延も必要になります。

下のツールで能力名・該当する敵・見分け方を絞り込めます。「この敵は何が厄介なのか」から逆引きしてください。

03厄介な敵と対策

Flying(Valkyrie など)は道ではなく空を渡ります。道に沿って建てた塔の射程に入らないことがあるため、マップの内側にも射程の長い塔を置いておきます。

Vanish(Ninja など)は姿を消して進みます。単体狙いの塔は狙いを失いやすいので、範囲攻撃で位置を問わず当てるのが有効です。1.3.1 では透明や水中の敵にも範囲攻撃が当たるよう調整されました。

Charm(Amazon)は塔の制御を乱し、Attractive Aria(Barbarian Queen)は宝石そのものを動かします。どちらも Terror で止めるのが基本で、Terror は Charm を2秒防ぐ効果も持っています。

04対策の優先順位

最初に決めるのは「どの敵を無視するか」です。すべての敵に万全を期すと区画が足りません。多くのマップでは、数をさばく Den を主力にして、硬い敵と飛ぶ敵だけを個別に対応します。

次に、ボス用の保険を確保します。ボスは宝石をまとめて持ち去るので、削り切れないときは Terror で押し戻すしかありません。Terror を通常波で使い切らないことが、そのまま敗北防止になります。

最後に、回復する敵(Monk・Water Elemental)への対応です。回復量を上回る火力を1か所に集めるか、回復する前に倒せる位置へ塔を寄せます。中途半端に削り続けるのが一番もったいない形です。

敵の能力を引く(10種)

能力名・該当する敵・見分け方で絞り込めます。英語の能力名が分からないときは、見分け方の言葉(例: 消える/硬い/飛ぶ)でも探せます。

10 件

能力(英語)日本語該当する敵見分け方対策
Fast高速移動Rogue / Ninja / Adventurer他より明らかに早く走る序盤の出口に遅延塔を置く
Sprint瞬間加速Rogue / Bard / Wizard途中で速度が上がる区間の後半に火力を寄せる
Armor装甲Knight / Templar / General物理攻撃のダメージが減る魔法(Temple)と冷気を当てる
Flying飛行Valkyrie / Kite Druid / Eagle Druid道ではなく空を渡る飛行も狙える塔を内側に置く
Heal自己回復Monk / Water ElementalHPが戻っていく一気に削れる火力を用意する
Fearless恐怖無効Paladin / Templar / Iron GuardTerror で止まらない火力と遅延で押し切る
Anti-magic魔法耐性Paladin / Templar魔法のダメージが通らない物理(Den)を主力にする
Vanish隠密Ninja / Engineer姿が消えて進む範囲攻撃で位置を問わず当てる
Charm魅了Amazon塔の制御が乱れるTerror を先に当てる
Attractive Aria誘引の歌Barbarian Queen宝石が勝手に動き出すボス戦は Terror を温存する