塔3系統と進化15種
塔は3系統。それぞれ物理・冷気・魔法を担当し、レベル3と5で分岐します。分岐を間違えると、同じマップでも難度が別物になります。
塔の分岐
レベル3で選ぶ、15の進化
塔はレベル3で5つに分かれ、さらにレベル5で再び分岐します。同じ系統でも役割は別物なので、建てる前に「何を止めたいか」を決めてください。
Ballista Den
序盤の主力。単体に物理ダメージを連射する
敵が増えると手数が足りなくなる
Snipers' Den
射程が長く、高HPの敵を狙い撃つ
発射間隔が長く、群れには向かない
Catapult Den
範囲に物理ダメージを与える
弾が届くまでに時間差がある
Bunker Den
近距離を厚く守る
射程外から攻撃されると無力
Rocket Den
高威力の範囲攻撃
取り回しが重く、序盤には高価
Frosty Crypt
冷気で敵の移動を遅らせる
火力は低く、単体では倒し切れない
Icy Crypt
凍結で足を止める
Berserker は凍結を振りほどく
Dreadful Crypt
恐怖で敵の進行を乱す
ボスには効きにくい
Shattering Crypt
凍った敵に追加ダメージを与える
凍らせる塔と並べる前提
Lightning Crypt
連鎖する雷で複数を巻き込む
充填中は次の敵を狙えない
Temple of Overseer
広範囲を継続的に攻撃する
発動までに時間がかかる
Temple of Inferno
火で範囲を焼く
耐火の敵には通りにくい
Temple of Ifrit
高火力の単体攻撃
対象を固定する時間が必要
Temple of Beholder
魔法で敵の能力を妨害する
物理攻撃には直接効かない
Temple of Hellfire
広範囲に高威力の火炎
非常に高価で、終盤向け
進化先の名前と役割は、JayIsGames のレビュー(2013年3月11日)とプレイヤーの検証に基づきます。数値(ダメージ・射程)は公開されていないため、この図では扱っていません。
013系統の役割分担
Den はオークの系統で、物理攻撃を担当します。矢や石、ロケットなど飛び道具が中心で、単体への継続火力と範囲攻撃の両方を持ちます。装甲を持つ敵には通りが悪くなります。
Crypt はアンデッドの系統で、冷気と遅延を担当します。敵の移動を遅らせ、足を止め、凍った敵に追加ダメージを与えます。火力だけで押すのではなく、時間を稼ぐ塔です。
Temple はデーモンの系統で、魔法攻撃を担当します。範囲に継続ダメージを与えたり、敵の能力を妨害したりします。装甲や魔法耐性の組み合わせを見ながら、物理と魔法を混ぜるのが基本です。
3系統をすべて均等に建てる必要はありません。マップの区画数は限られているので、主力を1系統に決めて、弱点を補う系統を1つ足す形のほうが安定します。
02Den の5分岐
Den の進化は Ballista、Snipers'、Catapult、Bunker、Rocket の5種です。Ballista は序盤の主力で、単体に連射します。Snipers' は射程が長く、高HPの敵を狙い撃ちます。
Catapult は範囲攻撃ですが、弾が届くまでに時間差があります。Bunker は近距離を厚く守るタイプで、射程外からの攻撃には弱いままです。Rocket は高威力の範囲攻撃で、序盤に建てるには高価すぎます。
Den だけで完結させようとすると、装甲持ちと飛行に詰まります。Den は「数をさばく」役に絞り、装甲は Temple、飛行は射程の長い塔に任せるのが無理のない形です。
03Crypt の5分岐
Crypt の進化は Frosty、Icy、Dreadful、Shattering、Lightning の5種です。Frosty は冷気で移動を遅らせ、Icy は凍結で足を止めます。Dreadful は恐怖で進行を乱し、Shattering は凍った敵への追加ダメージ、Lightning は連鎖する雷です。
Crypt の塔は、充填してから撃つ仕組みです。撃ち終わるまで次の敵を狙い直さないため、敵が多い場所に置くと1体に無駄打ちします。1.3.1 で充填中に新しい的を狙い直すようになりましたが、それでも置き場所の影響は大きいままです。
凍結は強力ですが、Berserker のように凍結を振りほどく敵もいます。遅延だけで止めるのではなく、遅らせている間に火力を集中させる設計にしてください。
04Temple の5分岐
Temple の進化は Overseer、Inferno、Ifrit、Beholder、Hellfire の5種です。範囲継続、火炎、単体高火力、妨害、広範囲の高威力と、性格がはっきり分かれます。
Temple は発動までに時間がかかり、対象を固定する時間も必要です。動きの速い敵が多いマップでは、Terror や Crypt で足を止めてから火力を当てる順番になります。単体で置いても当たらないことが多い塔です。
魔法耐性を持つ Paladin や Templar には通りが悪いので、Temple だけに頼ると詰まります。物理の Den を並べて、どちらかが効く形にしておくのが安全です。
05進化の一覧と選び方
上の表の「役割」と「注意点」は、進化名から読み取れる性格を当サイトが整理したものです。ゲーム内に説明文があるわけではないため、実際の性能と細部が異なる場合があります。
分岐を選ぶときは、そのマップで足りていないものを1つだけ決めます。火力が足りないなら Catapult か Rocket、時間が足りないなら Frosty か Icy、装甲に負けているなら Temple 系です。2つ以上を同時に解決しようとすると、どれも中途半端になります。
| 系統 | 進化先 | 役割 | 注意点 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Den(オーク) | Ballista Den | 序盤の主力。単体に物理ダメージを連射する | 敵が増えると手数が足りなくなる | jig |
| Den(オーク) | Snipers' Den | 射程が長く、高HPの敵を狙い撃つ | 発射間隔が長く、群れには向かない | jig |
| Den(オーク) | Catapult Den | 範囲に物理ダメージを与える | 弾が届くまでに時間差がある | jig |
| Den(オーク) | Bunker Den | 近距離を厚く守る | 射程外から攻撃されると無力 | jig |
| Den(オーク) | Rocket Den | 高威力の範囲攻撃 | 取り回しが重く、序盤には高価 | jig |
| Crypt(アンデッド) | Frosty Crypt | 冷気で敵の移動を遅らせる | 火力は低く、単体では倒し切れない | jig |
| Crypt(アンデッド) | Icy Crypt | 凍結で足を止める | Berserker は凍結を振りほどく | jig |
| Crypt(アンデッド) | Dreadful Crypt | 恐怖で敵の進行を乱す | ボスには効きにくい | jig |
| Crypt(アンデッド) | Shattering Crypt | 凍った敵に追加ダメージを与える | 凍らせる塔と並べる前提 | jig |
| Crypt(アンデッド) | Lightning Crypt | 連鎖する雷で複数を巻き込む | 充填中は次の敵を狙えない | jig |
| Temple(デーモン) | Temple of Overseer | 広範囲を継続的に攻撃する | 発動までに時間がかかる | jig |
| Temple(デーモン) | Temple of Inferno | 火で範囲を焼く | 耐火の敵には通りにくい | jig |
| Temple(デーモン) | Temple of Ifrit | 高火力の単体攻撃 | 対象を固定する時間が必要 | jig |
| Temple(デーモン) | Temple of Beholder | 魔法で敵の能力を妨害する | 物理攻撃には直接効かない | jig |
| Temple(デーモン) | Temple of Hellfire | 広範囲に高威力の火炎 | 非常に高価で、終盤向け | jig |
06配置の考え方
塔を建てられる区画は決まっています。重要なのは、道が曲がる場所と、敵が2回以上通る場所を先に埋めることです。1回しか通らない直線に建てるより、折り返しに建てたほうが総ダメージが増えます。
宝石に近い区画は最後の砦です。ここには遅延塔よりも、確実に当たる単体火力を置きます。逆に序盤の入口には、安い塔を1つ置いてゴールドを稼ぐだけにするのが無駄がありません。
迷ったら、まず Den を1つ建てて様子を見ます。敵の種類が分かってから Crypt か Temple を足す順番なら、分岐の失敗が減ります。