攻略のコツと失敗パターン
このゲームは「強い塔を建てる」より「弱い時間をどう作るか」で決まります。序盤・中盤・終盤で、見るべき数字が変わります。
01序盤:塔を増やさず、1つを伸ばす
最初の数ウェーブは、塔を2つ並べるより、1つをレベル3まで上げて分岐させるほうが強くなります。同じゴールドでも、レベル3の塔1つはレベル1の塔2つより多くの敵を処理できます。
入口側の区画に安い塔を1つ置いてゴールドを稼ぎ、本命は道が折り返す区画に置きます。折り返しは敵が2回通るため、同じ塔でも総ダメージが倍近くになります。
Cut Out が使えるようになったら、mine と mana well を優先して奪います。施設は奪った時点から資源を生むので、早く取るほど差が開きます。
02中盤:足りないものを1つだけ足す
中盤で詰まる原因は、ほぼ「装甲」か「飛行」か「回復」のどれかです。装甲が多いなら Temple の魔法、飛行が多いなら射程の長い塔、回復が多いなら単体火力を足します。
2つ以上を同時に解決しようとすると、区画もゴールドも足りません。そのステージで一番多い敵を1種類だけ選び、それに合わせて分岐を決めてください。
town が残っていると、波と波の間に英雄が増え続けます。中盤の余裕は、town をいつ処理したかで決まります。
03終盤:Terror を残す
終盤は、通常波を塔で処理し、Terror をボスと緊急時だけに残す形が安定します。Terror を通常波で使うと、ボスで宝石を持ち去られて終わります。
宝石に近い区画には、遅延塔ではなく確実に当たる単体火力を置きます。遅延は手前で作り、最後は火力で止める分担です。
22面以降はスカルで資源を買い足す前提です。ここでスカルを惜しむと、何度やり直しても同じ結果になります。
04よくある失敗
- 塔を道に沿って均等に並べる。折り返しや交差点を無視すると、総ダメージが足りません。
- 進化を「見た目」で選ぶ。同じ Den でも単体と範囲では役割が別物です。
- マナを余らせる。特に序盤は Cut Out に使わないと、資源差がそのまま終盤に出ます。
- 評価を取る前に先へ進む。評価は後から回収できますが、レベルは待っても上がりません。
- ボス用の火力を入口側に置く。宝石の直前で止められなければ意味がありません。